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Contenu du jeu : - 1 Moulin à vent avec 5 ailes aux couleurs des Chars et 1 aile Tempête - 1 plateau Plage avec 6 zones de déplacement pour la course - 1 tuile Vague : (côté serviettes : départ / côté parasols : arrivée) - 1 tuile Plage : (côté serviettes : départ / côté…
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Contenu du jeu :
- 1 Moulin à vent avec 5 ailes aux couleurs des Chars et 1 aile Tempête
- 1 plateau Plage avec 6 zones de déplacement pour la course
- 1 tuile Vague : (côté serviettes : départ / côté parasols : arrivée)
- 1 tuile Plage : (côté serviettes : départ / côté parasols : arrivée)
- 5 jetons Galet Surprise
- 5 pions Char à voile
- 25 tuiles Seau (5 par couleur)
- 5 plateaux Château de sable (pour parier sur l’ordre d’arrivée)
- 1 podium Château de sable
Les animaux sont en vacances et organisent une grande course de chars à voile !
Portés par le vent, les chars dévalent la plage en direction de la ligne d’arrivée.
À chaque tour, vous soufflez sur le moulin pour déterminer quels chars vont avancer… mais attention : le vent est capricieux et peut provoquer des bourrasques, des mini-tornades ou des marées qui bouleversent toute la course.
Votre objectif : prédire l’ordre d’arrivée des chars et marquer un maximum d’étoiles !
Avancez les chars de la bonne couleur, placez vos tuiles Seau pour parier sur les futurs gagnants et surveillez le déplacement de la vague qui marque l’arrivée. Les galets surprise et la fameuse aile Tempête viendront pimenter la partie avec des effets inattendus.
Grâce à son moulin à vent réel à souffler, son podium château de sable, ses chars en bois et son plateau plage richement illustré, Le Vent dans les Voiles offre une expérience tactile, visuelle et ludique unique.
Un jeu joyeux, stratégique mais accessible, qui combine habileté, anticipation et sens de l’observation. À jouer en famille, dès 6 ans, pour des parties rapides, fun et pleines de rebondissements !
Étapes de jeu :
1️⃣ Soufflez sur le moulin à vent
Faites tourner le moulin et observez les couleurs indiquées par les ailes : elles déterminent quels chars peuvent avancer.
2️⃣ Avancez les chars
Choisissez :
• Avancer 1 char de 2 cases, ou
• Avancer 2 chars d’1 case chacun
(en fonction des couleurs indiquées par le moulin).
3️⃣ Pariez sur les gagnants
Au lieu d’avancer les chars, vous pouvez placer un Seau sur votre plateau Château de sable pour prédire la place d’un char sur le podium.
4️⃣ Faites face aux surprises et tempêtes !
Mini-tornade, vent de face, marée montante, galets surprise… Le vent peut bouleverser la course à tout moment !
Quand 3 chars atteignent le podium, on compte les Étoiles et le joueur avec le meilleur pari gagne.
Un message des auteurs Sandra Lebrun et Juan Rodríguez :
Sur la plage, juste devant nous, une serviette s’est envolée, portée par le vent.
Nous avons chanté :
“Dès que le vent soufflera, je repartira… Dès que les vents tourneront, nous nous en allerons”.*
Un instant magique qui nous a portés vers cette course folle…
* Paroles de Renaud
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Contenu du jeu : - 1 Moulin à vent avec 5 ailes aux couleurs des Chars et 1 aile Tempête - 1 plateau Plage avec 6 zones de déplacement pour la course - 1 tuile Vague : (côté serviettes : départ / côté parasols : arrivée) - 1 tuile Plage : (côté serviettes : départ / côté…
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